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リザルト情報 根源力変動 (最終更新:2007.04.22) イベントでの変動以外にも、リブログの申請所等で罰則による変動などもあり得るので注意。 戦闘イベントのリザルト適用可否について http //blog.tendice.jp/200704/article_45.html Q: 最近の動員イベントでは、リザルトリストの提出をもってリザルト適用、が慣例になってきているようですが、この手順は正式なルール的な扱いになるのでしょうか。 A:はい。 正式なルール扱いとなる場合、リザルトの適用については以下のようになるのでしょうか。 各々に適用されるリザルト内容が明確であってもリスト提出までは適用不可 リスト提出後は必ずリザルト適用しなければならない はい。その通りです。 また、リザルトリストが必要となるイベントの基準についても明確にしていただけると助かります。 (参加者以外の協力スタッフが居るイベント全般、複数国が参加するイベント全般、など) A:戦闘関係ですね。 暫定ターン5 ●:適用可能と思われるもの ●イベント66 次の戦いはどこだ?:ゲーム結果(イベント66、69リザルトに纏めた以降にも申請はあるので注意) ●イベント69 The thing which removes a mistake:ゲーム結果 リザルト暫定版 リザルトリスト(提出場所) イベント65 作戦立案(偵察作戦)/イベント70 亜細亜の曙:リザルトリスト作成中?参加者リスト(リザルト内容) ●イベント72 共に和す故、共和制:リザルトリスト最終版公開済み玄霧側・ゴロネコ側(芝村さんへの提出申請が見つけられませんでした。見つけ次第追記します。もしくは分かる方フォローお願いします(駒地真子)) 小笠原偵察&侵攻作戦:戦後処理中リザルト提出所(ALL)芝村さんへの提出未? ●広島偵察作戦:リザルトリスト(提出済み※提出申請場所追記未(駒地真子)) ●イベント73 資格習得の後押し:作業期限4/14までとなっていますが、延長申請が数国から出ています。 ●俸禄のお知らせわんわん側の申請未
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大会のリザルト 2011/10/10 第1回 海の幸杯メルボルン 2011/10/15 第2回 海の幸杯セパン 2011/11/2 第3回 海の幸杯上海 2011/11/3 第4回 海の幸杯イスタンブール
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大会のリザルト 2011/10/10 第1回 海の幸杯メルボルン 2011/10/15 第2回 海の幸杯セパン 2011/11/2 第3回 海の幸杯上海 2011/11/3 第4回 海の幸杯イスタンブール 2011/11/29 第5回 海の幸杯カタロニアエクスプロージョン 2011/12/26 第6回 海の幸杯KOKO is モナコモンテカルロ
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リザルト jcc合同テスト2日目 東京ルート246 トップタイム 1.40.055 stiさん jcc合同テスト2日目はkouさん、stiさん、amgcさんが参戦。なんと、3台ともNSX。 stiさんがテスト中盤にトップタイムをマーク。その後は、タイムを更新されず、フリー走行終了。 フリー走行終了後、テストレースを開催。3周で行われた。スタートからstiさんがトップ。 kouさんamgcさんとなった。 オープニングラップにkouさんとamgcさんが接触。 jcc合同テスト 鈴鹿 天候 雨&晴れ トップタイム 2.00.829stiさん jcc合同テスト1回目トップはstiさんがマーク。シグナルが青に変わったと同時に stiさんがコースイン。いきなりトップタイムをたたきだした。しかし、この後の天候は雨。 kouさん、timuさんはドライコンディションではタイムをだせず。ウェットでは、 kouさんが2.11.327を記録。ウェットでのトップタイムをマークした。 ここで赤旗中断。路面が乾いてから再スタート。しかし、stiさんのタイムを更新できず。 明日のテストはどんな展開になるのか楽しみです。
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リザルト調整 【りざるとちょうせい】 リザルト調整 概要 関連リンク 概要 プレイ中において、意図的にGOOD・BADを出すなどして各種判定の取得数やスコア、MAXコンボ等を調整すること。 (下1桁が7、下3桁が573、特定の数字を●個以上出現させるなど) 条件を満たすことで出現する通常隠し曲はリザルト画面の項目の数値が関わることが多いためリザルト調整がおのずと必須になってくるが、コンボ数が規定数に達した直後に意図的にBADを出す、特定の判定が既定の数値になったらそれ以上その判定を出さないようにする(あるいは一定値以下を維持する)等、細かいところに神経を使わなくてはならないため、ある意味、普通にプレイするよりも難しかったりする。 AC19以降、通常隠し曲自体が廃止されたためリザルト調整が必要な機会はなくなっており、プレーシェア機能を用いて投稿することで他のユーザーからの反応を貰う、というのが近年の主流となっている。 関連リンク リザルト画面 基本要素・システム
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リザルト ステージ終了後、演奏結果が表示されます。 各項目の意味 ▶︎GREAT/COOL/GOOD/MISS そのステージで得た演奏評価の数。(GREAT)演奏方法が正確、タイミングも完璧 (COOL)演奏方法は正確、タイミングが微妙にずれている (GOOD)演奏方法は正確、タイミングが大きくずれている (MISS)正しく演奏されていない ▶︎AD-LIB ターゲット「AD-LIB」の発見率(パーセンテージ)。例えば、AD-LIBが10個ある譜面をプレーした際、そのうち7個をGOOD以上で取った場合の数値は「70%」となる。 ▶︎MAX CHAIN そのステージで記録した最大チェイン数。 ▶︎PLAY SCORE そのステージで得た「素点」の合計。通常モードでは850,000点が最高値。 ▶︎CHAIN BONUS/CLEAR BONUS 通常モードのみ適用(大会モードでは各0点)。 CHAIN BONUSは、MAX CHAINの値が「そのステージで出せる限界チェイン数」に届けば、ボーナス100,000点。届いていない場合、割合に応じて減点。 CLEAR BONUSは、ステージ終了時点でグルーヴゲージが7割を超えていれば、ボーナス50,000点。超えなかった場合は0点。 クリアランプの種類 ▶︎FAILED その譜面はプレー済み。ステージをクリアできていない状態。 ▶︎CLEAR その譜面でCLEAR BONUSを取得したことがある。一度でも達成するとFAILEDを上書きする。 ▶︎NO MISS その譜面をクリアした時点でMISS 0を達成したことがある。一度でも達成するとCLEAR以下を上書きする。 ▶︎FULL CHAIN その譜面のAD-LIBをすべてGOOD以上で演奏し、かつMISS 0でクリアしたことがある。一度でも達成するとNO MISS以下を上書きする。 ▶︎PERFECT その譜面で100万点を取ったことがある。一度でも達成するとFULL CHAIN以下を上書きする。 Rate ▶︎選曲画面で確認できる成績の目安 S++、S+、S、A〜Eの8種類の文字がある。 100万点を示す文字は、まだ実装されていない。 【→用語一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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リザルト画面 / RESULT 【リザルトがめん】 ポップンミュージックを始めとして、音楽ゲーム全般における用語。 RESULTとは結果・結末などを意味しており、ここでは楽曲の演奏が終わった後のプレイ結果画面を指す。 その楽曲がクリア(ステージクリア)できたかどうか、どれだけの得点が獲得できたのかを表示する。 グルーブゲージがクリアゲージ(赤メモリ)に達するとステージクリアとなり、次のステージに進めるが、クリア失敗だった場合は基本的にコンティニューとなる。 13 カーニバルからチャレンジモードのステージ1を除き、コンティニューが無くそのままゲームオーバーとなった(Sunny Parkまで、ラピストリアからクリアの成否を問わない)。 過去の作品では、通常隠し曲を出現させるために調節が必要だったこともある(リザルト調整を参照)。 基本的にGREAT・GOOD・BAD・コンボ・ステージスコア・トータルスコア(ポップン19まで)・グルーブゲージの状態が表示。 COOL判定のあるモードではCOOLも加わる。 (超)チャレンジモードではさらにノルマの成功失敗の表示・合計チャレンジポイントが表示に加わる。 ポップンミュージック ラピストリアからはスタンダードプレーの場合に、1ステージクリアでEXTRAランプが1つ貯まる。 曲数設定分のステージを全てクリアしている場合によるチャレンジポイント/エクストラポイントの合計値が特定の値になる、ポップンミュージック ラピストリアからのスタンダードプレーでEXTRAランプが5つ貯まった状態でFINAL STAGEを終えると、さらにEXTRA STAGE(ポップン8の場合はボーナスステージもある)へと進む。 ポップン20からのNORMALモードでは、クリア条件を満たしている場合は判定数とスコアが表示された後に、獲得したエクストラポイント(EP)の内訳、トータルEPが表示される。 さらに楽曲バナーとプレイした譜面の種類が表示されるので、画像を撮る際の記録の証拠になりやすい。 ポップン20までは全てのステージをクリアして終了、またはエキスパートモードをプレイした場合はコースプレイ終了時に、全ステージのリザルトを表示した「トータルリザルト画面」が表示される。 EXTRA STAGE(ポップン19まで)のリザルトや、エンジョイモードのボーナスステージでは表示されない。 初期シリーズの特徴として、ポップン8までは「TONIGHT STATS」という文字が表示されていた。 また、ポップン5までは各ボタン毎の判定数も表示されており、グルーブゲージがリズムレベル(Rhythm Level)という表記であった。 リザルト画面を写真で残すプレイヤーも多いためか、ポップンミュージック ラピストリアから公式のリザルト画面を保存し、e-amusementアプリで投稿できるプレーシェア機能が追加された。 エンジョイモード GREAT・GOOD・BAD・コンボと100点満点による得点が表示。 ネット対戦 プレイした楽曲と譜面、そして対戦者全員の獲得ボーナスの種類とそのボーナス点・スコア・コンボ数・ゲージが表示される。 eclaleからのネットワーク対戦では、特定のボタンを押すと対戦者別の総判定数が表示される。 ポップンミュージック Sunny Parkからネットワーク対戦におけるリザルトがそのステージのリザルトと同時に表示されるようになり、トータルリザルトの表示が無くなった。 ゲーム進行のテンポを改良するためだと思われる。 他にもワイド液晶筐体ではSunny Parkのみ、グルーブゲージやハリアイイラストの位置が微妙に異なったり、ネットワーク対戦ではコンボ数表示がスタンダード筐体と異なって総判定数の下にも表示される。 バトルモードではグルーブゲージは表示されない。 ポップンミュージック6のエキスパートモードの各ステージのみ、演奏画面にウィンドウを表示する形であった。 ポップン20の稼動途中(2012/06/18)から、初めてリザルト画面専用のBGMが追加された。 ポップンミュージック UniLabにおいて、M39 J * A 2023101700へのオンラインアップデートでステージ数表記がされていない不具合が発生したが、M39 J * A 2023112800のオンラインアップデートで修正された。 関連用語 プレーシェア機能 コンティニュー ゲームオーバー 判定 スコア コンボ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2060.html
【システム名】 リザルト画面 【読み方】 りざるとがめん 【分類】 用語、バトルシステム 【登場作品】 全作品 【詳細】 戦闘で敵を全滅させた際に表示される画面。 敵を全滅させるまでに掛かった時間のデリートタイムとバスティングレベルが表示され、ゼニーやバトルチップを入手できる。 上記を基本として大体のイメージは共通だが、作品によってデザインや各種SE、表示テンポが微妙に異なっている。 カウンターによって手に入れたバグのかけら(『3』)や、バトルフィールドに出現したミステリーデータの中身(『4』以降)もここで確認できる。 また、初代以外は戦闘ごとにHPが全回復しないため、終了時のHPが8分の3以下だとHPを回復するエネルギーボールが出現することがある。 出現するかどうかは倒した敵の種類による。 エグゼシリーズは基本的に、倒した相手から必ずゼニーかチップが手に入るように設定がされている。 しかし、特定の条件を満たした場合には戦闘後に何もドロップしないという事態が起こる場合がある(*1)。 この際は、リザルト画面のアイコン部分に「NO DATA」と表示される。 チュートリアルやラストバトル等ではリザルト画面無しでイベントが進行する。
https://w.atwiki.jp/gomi_shoot/pages/23.html
▼動作 ・リザルトウィンドウを表示 ・背景はストップ。 ・ランク表示の部分に星がつくアニメーションを行う ・リトライボタンで同じステージを開始 ・次のステージボタンでステージを開始から ・戻るボタンでステージセレクトに戻る。 ▼ランクについて ・とにかく入れればクリアとして☆1つ、目標打数以内にクリアで☆2つ、ベスト打数以内達成で☆3つ ・☆1つでもとれば次のステージに進める ▼表示物 ①リザルト 「リザルト」とウィンドウ名を表示する。 ②かかった打数 このステージでかかった打数を表示 ③クリア打数 このステージのクリアに必要な打数を表示、かかった打数がクリア打数以内なら色を変える ④ベスト打数 このステージのベスト打数を表示、かかった打数がベスト打数以内なら色を変える ⑤ランク 「ランク」と文言を表示 ⑥ランク☆ どのくらいのランクなのか☆を表示、最大3つであることがわかるように足りないところには枠のみの☆を表示する ⑦戻るボタン タップするとステージセレクトに遷移する、ウィンドウを表示して「はい」「いいえ」を聞くなどはしない ⑧リトライボタン タップするとこのステージを開始する。ウィンドウを表示して「はい」「いいえ」を聞くなどはしない ⑨次ステージボタン タップすると次のステージを開始する、ウィンドウを表示して「はい」「いいえ」を聞くなどはしない
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/61.html
○リザルト置き場 ▽テストゲーム1回目 2008/07/08 プレイヤー:如月篤志、雅戌、六耳、劉輝、帽子犬、睦月 リザルト:全員に5pt ▽テストゲーム2回目 2008/07/12 プレイヤー:睦月、雅戌 リザルト:全員に5pt